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完本感言(3)

的一作,所以想了想后来还是额外加上了这个篇章bqg23⊙ cc

不过现在想来,我觉得也许还是应该照着原先的大纲,在GX篇就结束的,原因有三点bqg23⊙ cc

第一,我高估了自己对于长篇作品的驾驭能力bqg23⊙ cc我从未写过一个像这样长篇的故事,到后期故事的节奏发展已经有点超出了我的掌控,明显后劲不足,比之前质量有所下滑bqg23⊙ cc

第二,也是因为个人身体原因bqg23⊙ cc当初那次请假之后一直都没缓过来,再加上5DS篇是原大纲里本来就没有的bqg23⊙ cc每天维持更新的同时,还得一边补充故事大纲一边完成一场场决斗设计的大纲,确实有些力不从心bqg23⊙ cc

所以大家会发现到最后故事已经完全只能靠一场接着一场的决斗推动了,因为我只来得及完成故事总体走向的大纲和决斗设计,细节部分实在无力完善......

第三,是决斗设计的问题bqg23⊙ cc虽然游戏王的卡池非常庞大,新的卡牌、新的召唤方式可以层出不穷,我接着写超量、灵摆、链接什么的或许能写到一千万字去,可避免不了审美疲劳bqg23⊙ cc

我可以不停加入新卡和新体系,但决斗构成的套路却一共只有那几种bqg23⊙ cc这一本书里写的决斗场数已经比任意一作游戏王动画都要更多,而且决斗打牌的频率过高,审美疲劳是必然的bqg23⊙ cc所以这可能也是早就已经应该完结的理由之一bqg23⊙ cc

然后可能会有人发现,到后期的决斗构成里BUG越来越多bqg23⊙ cc

但事实是,其实BUG不是后期的BUG变多了,而是BUG一直有那么多bqg23⊙ cc

游戏王的系统太过庞大复杂,卡池深不见底,动画制作组有一整个星期的时间去设计仅仅一集的决构,历代动画里也都还有一大把的决斗BUGbqg23⊙ cc作者君每天要更新三章,出现BUG也是很正常的bqg23⊙ cc

之所以前期的决构BUG少,是因为那会每天每章发出来后,作者君会从早到晚反复刷评论后台,看到有人说出现什么BUG会尽可能第一时间修改bqg23⊙ cc往往修一个BUG能修个大半天......

但还是自从那次请假回来之后,作者君的身体条件已经不允许从早到晚不停刷后台了bqg23⊙ cc再加上5DS篇章的大纲必须一边写一边补充,每天维持更新的同时还要写决构细纲,所以改BUG就只能靠作者君发出去之前自己反复检查,发出去之后如果随缘看到评论区有提醒就会修改,漏掉了可能

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