销榜前十名的常客,实在意想不到bqg23⊙ cc
对各位决斗者们的感激难以言说,一会儿我让黑魔导女孩给大家鞠个躬好了bqg23⊙ cc
总之,截止这章完本感言发出来为止,这本书从数据上依然保持着游戏王文最高订阅的记录,对于一本网文中罕见的打牌文来说已经是奇迹了,再次感谢大家!
但当然,也还有很多遗憾的地方bqg23⊙ cc
对我来说这本书最大的遗憾,还是因为个人问题到后期节奏没能稳住bqg23⊙ cc
这本书从开坑到完结,接近一年半时间三百八十多万字,每天雷打不动三更包括春节在内都从未断更——除了七月份那次请假bqg23⊙ cc
那会确实是我有点扛不住了bqg23⊙ cc
一直追更的老读者可能也会发现,就是从那次请假休息回来更新之后,这本书的节奏就有点失控了bqg23⊙ cc
首先说说情节上的问题吧bqg23⊙ cc毕竟打牌文比较小众,写作期间能参考学习的书有限,关于本书的节奏我也是在一边摸索一边改进bqg23⊙ cc
总的来说本书前期的节奏我还是比较满意的,尤其是在DM篇章bqg23⊙ cc
DM篇章完结进入GX篇时,其实我已经预见到了一些问题,主要是一些游戏王原作的力量体系带来的问题bqg23⊙ cc
和其他多数热血漫不同——其他动漫作品一般力量体系都是在不断膨胀的,下一作的主角和敌人往往都要比上一作强很多,但游戏王不然bqg23⊙ cc
游戏王的卡虽然一代比一代强,但在动画里的力量体系设定上,第一代却是天花板bqg23⊙ cc初代决斗王武藤游戏、法老王阿图姆,还有阿图姆麾下的三大幻神,实力和逼格在往后的作品里都很难被超越bqg23⊙ cc
那么我写同人就会遇到一个很现实的问题bqg23⊙ cc那就是主角在打通了DM副本、获得跟DM里的主角团以及BOSS相匹配的实力,甚至拿下了三幻神这样的王牌之后,再接着去之后的副本就有种虐菜的感觉bqg23⊙ cc
不过总的来说我对自己在GX篇章的处理也还算满意——尽管也许本可以做得更好bqg23⊙ cc
其实最初在大纲设计里,游宇的旅程本来应该到GX篇就结束了bqg23⊙ cc所以大家会发现本书的最终BOSS是Darkness,这本来显然就是GX完结篇的BOSSbqg23⊙ cc
但书评区里一直有很多人表示希望看到5DS的故事,也有不少书友私聊我问会不会写5DSbqg23⊙ cc再加上5DS也确实是我在游戏王全系列里比较喜欢