上一页 全文阅读 下一页

第534章 真的不是架梁抽梯?(7)

“等到那时候,就算我们的c端产品依然不成熟,但离成功也不会太远;所谓百里路行九十九,无论是消费者还是投资者,都不会轻易放弃,毕竟心理沉没成本在那放着,再加上有b端产品在那放着,大部分人就算自我欺骗,也会咬着牙撑到c端产品正式面市的那一天——如此一来,我们不就可以很好地对冲了项目初期透支大众预期值的风险了?”

两位大佬眼睛一亮,顿时捕捉到了李骏话中的华点

一是“b端产品”

要知道,无论是能源领域还是汽车领域,b/c端的产品既有共通性,又有隔绝性,中途玩一手交叉替换,可谓是绝佳的预期管理手段——就像byd在新能源公交车这块打出名气后,就算他迟迟不出新车,但没人会怀疑他们做不出好的新能源轿车来

这个逻辑本身没问题,但中间的猫腻是……b端产品是不面向大众的,好与不好全靠企业和媒体吹,大众压根底就不知道(声明一下,这里不是指byd,事实上我也很喜欢)

在漂亮国,各大利益集团的实力和隐性关系网超乎国人的想象,只要你肯分出点蛋糕除去构筑利益共同体,不管是采购b端产品的企业也好,媒体也好,基本上就不可能说“不好”!

到时候随便找点产能、批文之类的理由,再花钱找几个ngo以环保的理由闹闹事,给c端产品腾出来几年的缓冲期丝毫不是难事——任何新产品,只要有足够的资金和时间,会有造不出来的时候?

第二是“心理沉没成本”

说起这点,两位大佬忍不住想要给李骏一个大大的点赞

玩过游戏的人都知道,一款泡菜游戏能让你一玩就是好几年,并且持续不断地在里面充值,很多时候并不是因为这款游戏有多好玩,而是你舍不得卸掉它——里面有你花钱买的装备、经验、等级、称号、朋友或死敌,一旦你卸掉了,这些东西就再也没有了

用商业的术语来讲,这叫心理沉没成本,用文艺点的话来讲,那就是你的青春!

事实上,只要不是游戏公司作死,太过于竭泽而渔导致万家的反感,大部分人是很难一下子就告别这款游戏的

而李骏的这一手期待值的交叉替换,则是很好的利用了这一心理,只要中间态度诚恳一点,操作得当的话,这些投资者和股民不但会给项目腾出足够的缓冲时间,等到c端产品上线的那一刻,甚至还会主动转变为死忠粉,不但自己会买,而且还会向旁边的人拼命吹嘘和推荐这些产品起来——这种效应有点类似于斯德哥尔摩综合征,但要轻的多,其原理无非是想向别人证明自己是对的,不是一个傻瓜

………………

一个小时后,几位大佬离开了,大抵是觉得李骏的话从大方向来讲没有什么问

上一页 全文阅读 下一页
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说