说得通俗点,就是将运气值直接拉满
而天道方程式,能够满足这一点——天命眷顾的天,就是天道方程式的天啊!
再侧目看向与天命变异配套的两项新技能,夏林为之一愣
“这哥俩有点意思啊……”
【天命概率骰(六柱级):主动技能,天命变异天赋配套技能该技能为十二级专属核心技能,可融入天赐超脱之力后释放,否决敌人的一切判定!
天命在我!而现在,我要摇骰子了!
消耗1w点精神力发动该技能,召唤出天命概率骰!概率骰有六面,上面的数字分别为4、5、6、7、8、
当骰子落点点数为4时,无事发生
当骰子点数为4以上时,将综合当前您的处境(无论是您已知还是未知),对您自身、敌人、环境、甚至宇宙规则产生不定向变异!点数越高,变异程度越高!且变异结果必然对您绝对有利!
注:当变异发生之后,您需要持续性消耗精神力,以维持变异效果!变异程度越高,您消耗的精神力也越多!
注:概率骰的影响存续时间,取决于您的精神力总量,您的精神力不耗空,则变异效果永存!
注:当一轮变异效果结束后,该技能进入CD!该技能冷却时间1年,且该技能的冷却时间无法以任何技能清除!】
“唔~~”
夏林挠了挠下巴,陷入了沉思
好半天他才总结道:“所以,这是个天命变异的强化升级版本的大招?”
这句话很中肯的描述了天命概率骰的效果——就是天命变异的一次性强化版
至于此技能效果如何,对比天命变异天赋又有什么不同,强度又有多大的改变,这个得需要后续实战方能验证
而且显然也不能随随便便验证,此技能的冷却类似绝对平衡,说1年就是1年,公平交易也无法清除,算是个压箱底的大招了
夏林又想了想,干脆从身边漂浮的技能光球海中取来了另一项技能
【精神力潮汐(种族底蕴级):被动技能每当您的精神力低于阈值(10点)的时候,将永久消耗您100点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!】
又从天空中招来一缕六柱之力,直接把精神力潮汐提升到了六柱级
之前夏林那是穷,现在这么富,部分有用好用的技能,当然得提升到六柱级
随着技能等级提升,精神力潮汐的效果也出现了改变
【精神力潮汐(六柱级):被动技能每当您的精神力低于阈值(100点)的时候,将永久消耗您1点精神力上限,将您的精神力恢复到满状态!同时您的精神力自然恢复速度,提升至总量的1%/10秒】
天命概率骰这个大招,对精神力的消耗大概是相当惊人的,得配一个强力恢复精神力的技能
且哪怕不考虑这个因素,精神力潮汐这等强悍的