,打到懷疑人生的地步就是輸在「人」上面youshuge◇cc
你看多蘿西,能從預言和占卜那邊得到一手情報,可以立刻做出決策並且無障礙執行,同盟裡面什麼人才都備上了,早先存在一些隔閡問題,比如這家和那家不太對付也都得到調解,反正多蘿西和阿爾文都明示過了,約定好了誰也別在這種時候搞事情,同盟裡面有看不爽的等結束之後再約,想怎麼打都沒關係youshuge◇cc
這邊把問題說開,那邊又招到一些能給對手添堵的傢伙youshuge◇cc
多蘿西一手畫餅一手拿出行動youshuge◇cc
你看雷神搶攻這波,正常來說那群倒霉鬼不死也要殘廢,必定元氣大傷,是多蘿西的安排保下了他們,要不然打雷神也不是非得用引雷這種笨辦法,多蘿西歐成那樣會怕區區一個打雷??
決勝三要素裡面,天時地利說到底還是輔助,戰爭本身需要人去打,是人和人的博弈youshuge◇cc
比這個,多蘿西沒在怕的youshuge◇cc
她團結了一切能團結的,開發了一切能開發的,把各家調派到最合適的地方去,讓同盟裡的大家打出各種奇跡般的連招,給嫌麻煩起手肅清了一切弱神走精銳路線的雷神小隊上了一課youshuge◇cc
弱神也是神,也可以有發揮作用的地方,在遭遇強敵之前先把可能成為隊友的全解決了,理由是第一他們不夠強,第二留著打起來沒準就是叛徒youshuge◇cc
說起來最滑稽的點也在這裡,雷神決定先解決掉那些不能提供多大幫助的根本也是希望不要因為隊伍過於冗雜而出現心不齊的情況youshuge◇cc
同盟裡面勢力太多太亂的話,就容易出現為了一己私心渾水摸魚的,有好處沖最前面大難臨頭滑跪投降這種狗東西肯定會出現youshuge◇cc
雷神沒帶過那種規模的隊伍,沒那個自信能管得井井有條,他也是選了條自己相對有把握的路,看準兩個隊友,走精銳路線,當小隊裡總共只有三家,並且大家擅長的完全不同時,分工就會格外明確,也不容易出現功能重疊渾水摸魚的情況youshuge◇cc
反正自從小隊成立,到第六輪碰上多蘿西之前他們配合相當不錯youshuge◇cc
一碰到多蘿西就顯得本方一文不值這種情況小隊裡的三家都沒想到youshuge◇cc三角形明明是最穩定的結構,現在很不幸遭遇重創了youshuge◇cc
「所以說,哪有讓自然系做打手的?他們明明應該去控場youshuge◇cc」無論是風雨冰雷或者其他一些,但凡是強到可以改變天象或者戰場環境的自