回忆起,他和低语暗梦激战时的情况cyfus⊙ com
即使是忤逆神祇的阴影,也到了极限cyfus⊙ com【渎神者】终究只是【夜临】仪式的一丝微弱力量,在仪式被打断时,阴影残余在他的灵魂之内cyfus⊙ com
“也就是说不可能打赢cyfus⊙ com何况,即使我有99%的胜率,也不应该以众生为赌注,明明有更稳妥的方案cyfus⊙ com”
夏伯伦继续在纸上写着,脑子不停运转:
“当有复数种决策方案,都可以达成目标时,除非人为增添其他评价标准,或者在假想中增加达成目标的难度,否则,无法证明一种方案比另一种方案更优cyfus⊙ com
“在风息镇,我的决策思路的目标,是让众生未来预期寿命最大化,所以我会先救儿童cyfus⊙ com但是现在,还能简单地使用这一规则吗?
“假设我的目标是,宇宙中所有智慧生物未来预期正效用的最大化,并且假设活下去本身就能够带来足够的正面效用cyfus⊙ com
“选择方案一,损失易于量化cyfus⊙ com唯一损失的,只有除了罪魁祸首诸生灵之母外,另外五位神祇的生命cyfus⊙ com其中,亘古之光显然自愿为此赴死,亡语少女似乎不在意和仇敌同归于尽,列王之王死不足惜······
“神没有寿命限制,但会意外死亡,未来预期存活时间更长cyfus⊙ com另外,神力本身是先进的生产力cyfus⊙ com理论上来说,活下来的神,可以辅助凡人的生产生活,但是我其实不能强迫祂们做什么cyfus⊙ com
“一位神祇的生命,价值或许高于一个凡人的生命,但不能简单换算······
“神陨落之后带来的其他连锁反应也必须被考虑进去cyfus⊙ com不过,如果神陨落的事实掩盖得好,参考惩戒领主的情况,牧师们只要相信神还活着,甚至不会丧失神术施法能力cyfus⊙ com
“假设,一个神陨落的损失,是一个凡人死亡的X倍cyfus⊙ comX≥1,具体数值取决于我的主观判定标准cyfus⊙ com按照我的价值观,我显然不会认为一个神的生命比100万个凡人更重要cyfus⊙ com
“——该死,这种价值观可能是亘古之光灌输给我的cyfus⊙ com
“选择方案二,最显然的损失,活人通过廉价手段转换成亡灵和构装体时,有相当高的概率失去人性和自我意志cyfus⊙ com参考风息镇的稻草人,变成稻草人的人和死了没什么区别cyfus⊙ com
“当转换者数量足够多时,牺牲者的