建造一座一级农舍,要比将一座农舍升到二级多省下两枚金币,效果却是相同的dlxs9• cc
当然dlxs9• cc
这只是暂时缺钱的无奈之举dlxs9• cc
不说农舍升级后附加的属性也会增加,领地面积有限,也不足以支撑他无上限的建造基础农舍dlxs9• cc
往后算肯定还是升级更合适dlxs9• cc
仓库起两座dlxs9• cc
一级仓库可容纳一千单位的资源dlxs9• cc
两座就够了dlxs9• cc
仓库的出现有效缓解了材料堆积过多的问题dlxs9• cc
程深也能将领地宝箱中的基础资源取出,都存放在仓库内dlxs9• cc
将领地宝箱只用作存放宝物的地方dlxs9• cc
随后是猎人小屋dlxs9• cc
对程深来说,猎人小屋转职游猎者的功能却是次要的,他不确定在这诡异横行的末世,周围森林中还能不能有野兽供他打猎,重要的是加工属性dlxs9• cc
猎人小屋能将新鲜肉加工为腌肉、肉干dlxs9• cc
得以长时间保存dlxs9• cc
配合仓库dlxs9• cc
他的食物存储问题不用挖地窖也可以解决了dlxs9• cc
伐木小屋,采石小屋,这两种建筑并非是要建造在领地内,而是要建造在合适的资源点上dlxs9• cc
周围可供采集的资源越多dlxs9• cc
生产效率就越高dlxs9• cc
考虑到,领地面临的诡异问题还没解决,程深先将这两种建筑的建造日程延后dlxs9• cc
裁缝铺也很重要dlxs9• cc
程深此前在怪物身上收集到的毛皮都要处理dlxs9• cc
建造起来dlxs9• cc
最后的杂货铺和酒馆则都是唯一性建筑dlxs9• cc
“系统商店?”
杂货铺的说明引起程深的兴趣dlxs9• cc
他选择建造dlxs9• cc
一座跟农舍差不多的石头小屋顿时拔地而起dlxs9• cc
门口挂着牌匾:【杂货铺】dlxs9• cc
走进去,程深没看到有人经营,但迎面横置的木质柜台上却摆放着六件商品dlxs9• cc
【木材:数量53,售价:1金币】
【石料:数量66,售价:1金币】
【金锭:数量11,售价:2金币】
【初级能源结晶:数量1,售价:3金币】
【初级生命合剂:数量2,售价:5金币】
【一阶兵营建造图纸:数量1,售价:5金币】
……
“这么便宜?”
程深不禁惊讶dlxs9• cc
杂货铺中出售的材料无疑要比幸存者交易市场中的价格便宜很多,别