,就有数不清的人拿自由之战和全民超神做对比
陈天钟是一个资深的联盟玩家,本来他对moba手游毫无兴趣,但自由之战彻底改变了他的想法
简单易上手,让他在玩了两局后就彻底明白了游戏的玩法,同时游戏的可玩性和操纵上限并不低
多种天赋技能、卡组的搭配,能让同一个英雄打出不同的效果,最重要的是,前期氪金点真的少
这么一对比,尽管全民超神的玩家不愿意承认,但自由之战已经在每个方面都领先了全民超神
而全民超神玩家,剩下的只有倔强,毕竟玩了这么久,让他们说放弃就放弃,他们有点做不到
可惜的是,他们还不知道自己喜欢的游戏用不了几年就会停服
再看英雄战迹,上架首日只有五万下载量,连代理的虚荣、永恒命运都打不过,没人把它当对手
如果按照原本的历史轨迹,英雄战迹在前期的确唯唯诺诺,但在两年后却拥有四千万日活跃用户
这不就是妥妥的现实版逆袭吗?其他厂商不在乎,但星空互娱对他们的每一个对手都非常重视
只有总结失败的经验,才能让自家的游戏发展地更好,相比之下,竞速类游戏神速出道即巅峰
超高的画质,流畅的操纵感,再加上精致的建模,氪金的同时还保证了游戏平衡性,刚上架一天时间,就把同类所有对手给灭了
相比于自由之战,神速的热度明显更高,除了竞技类、它还有一些RPG、养成、社交类游戏属性
唯一的缺点是,手机不好的话玩起来体验感不佳,如果在星云手机上玩,那就没没什么问题了
总结下来一句话:星云OS对游戏的优化有了一种独步天下的味道,因为游戏体验是最直观的
使用日常应用的体验,各大厂商的旗舰机都差不多,如果不拿出来对比,星云OS优势还真不明显
为什么ov敢卖这么多年高价低配的手机?因为他们的目标用户对游戏需求不高,自然也体会不到
而且他们的系统优化还算不错,很多人天天骂的高价低配机,用的时间却比一些旗舰机还要长
当然,这不是为高价低配推脱的借口,刘大郎始终认为,高价就该有高配,这才是做产品的态度
但也不得不说,ov的方式才是最适合企业发展的,因为他们的单品利润会更高,生存空间也更强
主打性价比的手机厂商有无数个,他们都以为只要把性价比做到更出色,用户就会买他们的产品
实际上不一定,小米已经把性价比的标签烙死在了自己身上,其他厂商再做性价比时总差点意思
一旦产品销量不佳,收益上不去,面临的供应链、资金链压力非常大,再想翻盘的话就不容易了
按照刘大郎的判断,在未来一年内,一些厂商就得凉凉,比如市场份额急剧缩水