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第682章 以后我们要怎么办啊!(2)

出现的qhdvk点com

所以qhdvk点com

当玩家正式推进剧情qhdvk点com

要么放弃任务去继续胡闹,要么……就会一直记挂游戏里那群人,以及他们在这座城市经历的故事qhdvk点com

因为哪怕不推进主线,路上遇到的支线,都是跟主要角色有关的,而不是别人的破事qhdvk点com

而这游戏的主线故事,可以说简单到不能再简单了qhdvk点com

就是一个有关犯罪的故事qhdvk点com

但这故事……沉浸感可不差qhdvk点com

哪怕这主线任务,甚至连个任务顺序,连个任务列表都没有qhdvk点com

西布隆操控小富回到车行qhdvk点com

主线正式推进qhdvk点com

车行的老板又给了他一个新的强制回收任务……

而接下来qhdvk点com

西布隆除了上厕所,就没有将视线挪开过屏幕qhdvk点com

……

西布隆这种一开游戏,先失望,接着正式进入游戏舞台,第一次驾驶跑车行驶在栩栩如生的城市里,被狠狠惊艳到的玩家,比比皆是qhdvk点com

而开了游戏,啥也不干qhdvk点com

直接将游戏当作驾驶模拟器的玩家,也不在少数qhdvk点com

游戏那庞大的城市,确实给玩家留下了极其深刻,又极其好的印象qhdvk点com

更离谱的是qhdvk点com

游戏地图是大qhdvk点com

但如此大的地图,相关任务却少得可怜qhdvk点com

并且,还没有任何限制qhdvk点com

特别是前期只有一位主角的情况下qhdvk点com

那种开放世界满屏幕都是问号图标的情况,根本就没有发生qhdvk点com

而且游戏似乎也不要求玩家一定要推进剧情,仿佛根本就不在乎玩家到底去不去探索qhdvk点com

反正世界就在那,地图已经做出来了,玩家想要怎么做,想不想去探索,那是玩家们的事qhdvk点com

游戏完全没有用一堆支线强行让玩家去探索这张地图的意思qhdvk点com

甚至连明显的收集元素都没有qhdvk点com

玩家不用做任何事,就能游览整座城市qhdvk点com

行动上的自由……搭配上玩法上的自由qhdvk点com

第一次接触这游戏的玩家,可以说真正体验到了,什么叫‘开放世界’……

所以第一天游戏解锁qhdvk点com

玩家们的讨论qhdvk点com

大多都集中在对游戏玩法,游戏地图,以及各种细节的讨论上qhdvk点com

因为他们印象最深刻的,正是这部分qhdvk点com

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