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176 此章勿Ding,下一章写S8最牛套路(4)

雄造成的首次攻击将为你提供10-35攻击力,取决于等级,持续3秒,并将你对敌人造成的20%伤害转化为真实伤害

近战专属:对敌方英雄造成伤害将刷新这个增益效果

野怪经验值减少,但经验值将根据等级提高

打野英雄在游戏早期的影响力太强了尤其是他们在3级时就可以进行突袭,而这时线上的英雄往往都还没有达到这个级别我们希望减少打野英雄在早期给线上带来的压力,同时也引入了一个全新的方式来帮助打野英雄来获得领先,那就是更有价值的峡谷迅捷蟹

【已移除】:如果英雄的等级高于该野怪营地,那么该野怪营地的经验不再基于等级差每级减少5%

【新增】:野怪营地的经验值现在随等级而提升,上限为7级

苍蓝魔纹雕像:180⇒115-180(于1-7级)

绯红印记树怪:180⇒115-180(于1-7级)

大型石甲虫:125⇒100-157(于1-7级)

中型石甲虫:35⇒35-55(于1-7级)

小型石甲虫:7⇒7-11(于1-7级)

大型暗影狼:100⇒65-102(于1-7级)

小型暗影狼:40⇒25-39(于1-7级)

大型锋喙鸟:62⇒56-88(于1-7级)

小型锋喙鸟:35⇒19-30(于1-7级)

魔沼蛙:200⇒115-180(于1-7级)

【已移除】:在完成首次清理后,魔沼蛙的经验不再减少%

【已移除】:在完成首次清理后,中型石甲虫、小型石甲虫、以及大型锋喙鸟的经验不再减少25%

大型石甲虫的首次清理经验缩减:50%⇒30%

悬赏奖励

连杀的悬赏奖励将仅对击杀者生效,而不再影响整个团队

当前,对于表现出色玩家的奖励太过于分散给整个团队了,而我们也打算逐渐进行补救从这个版本的悬赏奖励开始,该奖励将由整个团队受益调整为单人受益,并且我们还会继续对其他团队奖励进行调查,以及时作出调整

助攻不再获得额外金币奖励

一杀:队伍平分100金币⇒无悬赏奖励

二连杀:队伍平分150金币⇒无悬赏奖励

三连杀:队伍平分300金币⇒击杀者获得200金币

四连杀:队伍平分350金币⇒击杀者获得250金币

五连杀:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币

六连杀及以上:队伍平分450金币⇒击杀者获得300金币(超过5杀后,每造成一次击杀+25金币)

被杀者悬赏奖励改动:死亡移除3层悬赏等级⇒死亡将悬赏等级重置为0

【已更新】符能回声

现在合成配方中包含【遗失的章节】,不再有【以太精魂】移动速度移除增加冷却缩减和

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