上一页 全文阅读 下一章

第158章 序列六(3)

性,这说起来有些抽象,但某种意义上算是获得了现实干涉能力的庄周之鱼四大能力的结合体。

比如有一个长得很帅的杀人犯,斯诺可以通过强调【犯罪者】的这一部分,从而弱化他【帅】的部分,听起来似乎还没有可以随意调整设定的【安知我】好用,但这个能力是可以影响现实的。

比如面对一个战士途径的“守护者”的时候,斯诺就可以强调他的【高大】,弱化他的【防御】,从而让这个巨人途径的守护者体型变大,肉防御降低。

从某种角度而言,这个能力的本质有些接近【等价交换】。

在获得了这四项能力之后,斯诺真正拥有了实战的能力,哪怕不依靠白马非马和一尺之棰,他也能够吊打绝大多数半神以下的非凡者。

免疫远程攻击,速度优势归零,偷袭和暗杀几乎不可能成功,而他经过了多次强化的肉身,可以把同阶战士按在地上锤。

ps:关于主角魔药的消化

首先要分清的是主次问题。

即他消化魔药到底是在消化非凡特性,还是消化白马非马打入的精神印记?

答案是前者,精神印记只是为了压制原本的精神印记,起了一个“兼容性补丁”的作用。所以主角才可以在没有消化掉巴浦洛夫之犬的部分的情况下升序列七。

那么消化后者会不会提升消化进度呢?

答案是会的,为什么?

这个就是之前提过的二设,也就是“扮演法会强化魔药的精神印记,而掌握法会中和精神印记”这个二设。

主角扮演庄周之鱼,那么庄周之鱼的印记就会与他契合,并强化,对于魔药原本的精神印记的压制会增强,产生类似于“掌握法”那样的精神印记冲突情况,磨损一部分属于原本魔药的精神印记。

也就是说,主角的魔药消化分为两个部分,一边扮演、消化原本魔药中的印记,一边扮演悖论中和魔药中的印记。

总结一下,就是经典的“拉拢一批,打压一批”。

所以如果主角能够双重扮演,就可以以数倍于正常扮演的速度完成消化,不过大部分时候,悖论这边只能强制扮演罢了。

上一页 全文阅读 下一章
  • 今日热门
  • 本周排行
  • 阅排行
  • 年度排行
  • 最新更新
  • 新增小说