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第172章 玩家VS一个帝国(2)

创造更多的底牌shanding◇cc

但没想到,哈克帝国的贵族阶层,做出了果断而迅速的选择,不给玩家们任何机会,就是要将玩家们,一网打尽,全部消灭shanding◇cc

包括那个乌拉迪家族,更是要斩尽杀绝,断了帝国底层百姓们的念想,老老实实的当一辈子的奴隶shanding◇cc

面对这样的形势shanding◇cc

玩家们该怎么办?

该做出什么样的选择?

是正面硬刚,血性抵抗shanding◇cc

还是避其锋芒,四散发展,积蓄力量shanding◇cc

还是多种举措并用,综合应对,渡过这次的难关shanding◇cc

经过一番争论之后shanding◇cc

玩家们达成了一个共识:只能继续拼命的干shanding◇cc

“我们玩家的数量,只有区区百万而已,又不能离开复活工厂太远,否则一旦散开,把小命丢了,只能在复活工厂复活,那么在别的地方,搞出再大的动静,也没有任何意义,只能将力量集中起来shanding◇cc”

“再者,只有我们聚在一起,才能拥有强大的力量,如果散开了,虽然每个人都能发展的很好,但会给敌人以各个击破的机会,让土著势力,能够轻松的击败消灭我们,甚至是连根拔起,我们绝对不能分开shanding◇cc”

“另外,我们玩家不是全知全能的全才,每个人擅长的方面,都只是某个领域,只有我们玩家们聚在一起,会种田的去搞种田,会搞工业的去搞工业,会打仗拼杀的去打仗,各取所长,分工合作,在各自的领域都做到极致,形成长勺效应,这样才能具有极其强大的力量,击败强大的对手shanding◇cc”

“所以我们可以分成五个部分,一部分人员,专门去打仗,消灭哈克帝国的贵族联军,跟他们拼个你死我活,哪怕每个玩家以牺牲一次的方式,干掉贵族联军的一个机甲战士,我们都是占便宜的,因为我们的玩家可以死十次一百次,来抵消他们的兵力优势shanding◇cc”

“负责打仗的玩家,人数大概在三十万左右,必要时候可以增加到四十万,另外还得准备十万的后备役人员,关键时刻也得上场,即作战力量,最多可以达到五十万shanding◇cc”

“还有一部分的人员,专门去完成种田方面的任务,大概1万人左右就够了,将一部分的土著,交给这些玩家管理,每个玩家管理500到1000名的土著,开辟1万个的农庄,推广高效率的农业模式,解决粮食问题shanding◇cc”

“还有一部分的玩家,人数大概二十万左右,则是作为工业党

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