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第350章 无与伦比的竞技性(2)

发布的作品设置收费元素,或者发布收费作品

可以预见的是,从魔塔开始诞生的DIY精神,不但在魔兽争霸这款游戏上得到了延续,还进一步完善了整个生态链条

当创作者获得可以维持生活的收入之后,会有更多优秀的创意和玩法在这个生态中诞生,而魔兽争霸也将成为一款经久不衰的游戏,直到这个源头枯竭之前都不会轻易地走向落寞

“可是……那云梦游戏费尽心思弄得电竞岂不是黄了?”助理还是有些困惑,一脸不解地问道

“黄了?怎么可能,”Say夜失笑着说道,“还记得之前郝总在战吼杯上说的话吗?”

助理皱着眉头想了一会儿,忽然像是想起来什么似的睁大了眼镜

“您是说……团队竞技?”

“没错,”Say夜点了点头,神色无比认真地说道,“之前他说过,战吼杯将不只是个人的比赛,以后还将推出更强调竞技性的团体竞赛从那之后我就在思考,战吼杯的团体竞技会以什么样的形式呈现出来,直到我看见了”

“……未来的战吼杯会把DOTA地图也纳入比赛?”助理愣了下问道,“可是者说不通吧,不是已经有澄海了吗?”

“不一定是将DOTA纳入战吼杯,也可能是为DOTA设立新的比赛,但无论是哪种可能性,我敢断言这款游戏的电竞化都是一定的”

放下了手中的杯子,Say夜看向了电脑屏幕

此时打开的页面,正是创意工坊的魔兽争霸子页面作为整个创意工坊热度最高的子页面,新上线的DOTA已经登上了实时热度榜的榜首

而一般情况下,这个位置通常是属于澄海

虽然很多玩家都是因为新鲜感的原因才选择了这款地图,但亲自玩过这个地图的Say夜很清楚,这个地图做的有多么优秀

今天因为新鲜感而选择尝试的玩家,不管到了明天还是后天,都不会因为新鲜感的散去而选择离开

可以预见的是,在未来很长一段时间,魔兽争霸地图热度榜昔日的榜首,将被这个新上线的地图给取代了

“……客观的评价,多人对抗会比1V1的对抗更有观赏性,比赛的胜负也会比1V1的对决更有悬念影响胜负的将不再只是选手的能力,还有团队配合等等一系列个人之外的因素单从这一点看,DOTA在平衡性方面的表现要比澄海优秀得多”

“我甚至可以大胆的推测,相比起DOTA,澄海更像是郝总的一次尝试”

“通过澄海他证明了三回廊以及AI操控兵线的玩法可以被玩家接受,进而在此基础上他更进一步地削减了玩家的操作量,将玩家可操控的英雄从多个削减为1个,玩法重心从多英雄的切换变成了专注于4个技能的运用,以及和另外四名队友的配合”

将自己带入了游戏

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