在T1的手中,Bono两次强行找机会的先手看起来就像是在送luanshu8♟cc
林诚终于知道这支T1赢比赛的方式了,bqrr♜cc们根本就不强调打线,就是依靠配合打赢团战的方式去获得优势luanshu8♟cc
bqrr♜cc们做的,就是前期线上保证不出事,尽量等待小规模团战的机会去创造优势luanshu8♟cc
都知道现在的游戏节奏变快了,但那是指可以争夺的资源点变多了,五分钟一条小龙以及随之而来的龙魂和远古龙,八分钟就出的峡谷先锋luanshu8♟cc
其实就林诚本赛季看的几场LCK比赛的观感来说,线上选手反而打得更和谐了,包括打野也是luanshu8♟cc
这一局双方的打野前期出手GANK次数都非常少,就是因为目前版本打野前期的容错率很低,一旦出手GANK做不到事情几乎必定要亏东西luanshu8♟cc
野区经验和资源的改动让打野可以更灵活的选择GANK,但是一旦GANK失败后果也比上个赛季来得明显luanshu8♟cc
现在资源点多,ciji8 ⊙cc打野哪怕抓死对面上单,对面打野如果在下面也可以去交换小龙luanshu8♟cc
如果出手GANK失败,浪费时间不说还很容易丢另一个半区的资源luanshu8♟cc
而野区经验补偿机制的改动也让打野一旦等级落后,等级差就没那么好追了,所以很多打野更偏向保守luanshu8♟cc
这就是职业比赛和RANK的区别了,场上选手要考虑的东西要多很多,一个头脑发热就可能让局势出现比较大的倾斜luanshu8♟cc
包括已经开赛的LPL,相比于上赛季打野选手的风格都要更偏向于保守了,经常出现前期放两条小龙打野去交换资源,等后面再去接小龙团的决策luanshu8♟cc
当然,这并不能为Cuzz的打野风格洗白,好多时候bqrr♜cc似乎已经忘记自己是打野了,支援积极性甚至不如中路的Fakerluanshu8♟cc
看到自家队伍已经难免迎来第一局的失利,康栋勋看着林诚:“现场看了一局比赛,ciji8 ⊙cc觉得和ciji8 ⊙ccRANK区别大吗?”
“还挺大的luanshu8♟cc”
林诚点点头,话锋一转,“不过yqcg9● cc觉得和yqcg9● cc关系不大,上路的游戏方式其实和RANK没有本质上的区别,对线、支援、打团yqcg9● cc都没问题luanshu8♟cc”
“那么···ciji8 ⊙cc想上去试试吗?”
林诚想