一只脚踏进了这方风云变幻的江湖。
稍有不慎,就是崩坏局面。
这是一个“赢家通吃,败者销声”的修罗场,它的残酷不在于明刀明枪,而在于那些看似不经意的因果,终会在某个乌云压城的日子,化作劈向冒进者的闪电。
——
小刘玩了一会儿农场,就被上楼巡查的老母亲勒令停止,还真叫网友说着了,难道电脑没辐射的吗?
相应地,她的电子菜地又被刘晓丽接管,后者无奈地戴着眼镜,本身是抱着试试看的态度帮闺女点点鼠标收收菜,没想到……
一发不可收拾。
就像此刻全国无数网友一样,她起初也只是敷衍地点击着屏幕上的虚拟菜地。
只不过当系统不断弹出【成功收获白菜×6!获得‘勤劳的园丁’称号!】等即将反馈的奖励时,舞蹈家仿佛有些二十年前单位给自己颁发“先进工作者”奖状的成就感。
电子游戏、、小电影等为什么容易令人沉迷,关键在于它们精准把握了人类心理的奖励机制,问界版的农场更是把诸多机制发扬光大。
譬如即时反馈,游戏中每一次点击、收获、升级的精美视听效果;
譬如荣誉累积和称号获取,大大加强了用户的自我认同,从“萌新农夫”到各种类似“神偷达人”的称号体系,本质上是一种虚拟社会地位的构建。
玩家通过不断解锁成就获得认可,这种心理满足与现实中的职称晋升、奖项获得异曲同工,但游戏通过更低的门槛和更直观的展示放大了成就感。
于是刘伊妃最后的快乐也被老母亲剥夺了,她自己的问界账号上的好友不够多,就拿女儿的操作。
紧接着双开满足不了成瘾的女舞蹈家,又把女婿的账号也征用了。
直到游戏上线的第四天,挺着大肚子的刘伊妃早晨起床没看见往日一样的丰盛早餐,到厨房一看,乔师傅做好的半制成品摆放整齐。
刘伊妃不喜欢主要居住空间有外人,通常都是大师傅早早来做好,刘晓丽热一下就行,就没有叫保姆。
直到孕妇饥肠辘辘地推开隔壁栋别墅老母亲的房门……
铃铃铃!
“闹钟响了!菜熟了!”刘晓丽梦中惊坐起,忙不迭地扑到电脑前戴上眼镜,这才瞟到门口一脸大无语的刘伊妃。
“嘿!吓我一跳你,早饭吃了吗就跑过来……”话音戛然而止,刘晓丽一拍脑门,不言自明。
“哼哼。”小刘一脸戏谑:“菜熟了,你闺女要饿死了!”
“呵呵,该批评、该批评,你妈我怎么把正事儿给忘了!”
老母亲也顾不得偷菜了,起身扶着一脸幽怨的闺女往隔壁走,临了还恋恋不舍地看着自己的菜地。
有了明星推广、网络文宣和分众传媒在一二线城市的轰炸,这样的场景,渐次发生在无数个家庭和单位中。
就像电影宣传一