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第七十三章 幸运值的用法(6)

gヽcc自己只会重新定义对错bqmgヽcc

闻夕树启动了登录器bqmgヽcc

阿妙也启动了登录器bqmgヽcc

这一刻,出现在闻夕树和阿妙脑海里的提示是这样的bqmgヽcc

【当前处于合作状态,是否由队长闻夕树负责分配幸运值?如何选择队长分配,则幸运值会累积在一起bqmgヽcc队长名额由幸运值初始值最高的人决定bqmgヽcc由所有人投票表决bqmgヽcc】

阿妙动容,自己探索了几十次,幸运值居然不如闻夕树这个十几岁的孩子多bqmgヽcc

她毫不犹豫的选择了是bqmgヽcc

闻夕树看到了视线里,是和否的选项里,是上面出现了一个数字1,他知道阿妙愿意将幸运值交给自己bqmgヽcc

当闻夕树也选择了是之后,幸运值分配选项出现了bqmgヽcc

【总幸运值20点bqmgヽcc】

第一时间,闻夕树疑惑了一下,为什么只有二十点bqmgヽcc但他很快反应过来了,边际效应bqmgヽcc

幸运值不是单纯的叠加,如果是纯粹数值叠加,那么幸运值应该有24点bqmgヽcc

可如果这样一来,辛辛苦苦提升幸运值的意义,就远不如找一个队友来的方便bqmgヽcc

所以幸运值的叠加,是存在某种边际效应算法的,并不是单纯的叠加在一起bqmgヽcc

【当前幸运值选项——】

【1:直接出现在任务目标附近,消耗幸运值19点bqmgヽcc身份随机,初始金钱随机,好感度随机,切入时间点随机bqmgヽcc】

【2:以目标信任的身份进入欲塔游戏,消耗幸运值12点,初始金钱随机,与任务目标距离随机,切入时间点随机bqmgヽcc】

【3:获得数值等级为‘肆意挥霍’级的金钱,消耗幸运值12点,身份随机,与任务目标距离随机,好感度随机bqmgヽcc】

【4:消耗20幸运值,身份随机,初始金钱随机,好感度随机,与任务目标距离随机,但切入时间点为最佳时间点,若持有邀请函,该效果提升bqmgヽcc】

【5:消耗全部幸运值,且永久降低三点幸运值,身份随机,初始金钱随机,好感度随机,与任务目标距离随机,切入时间点随机,但会开启天蝎座模式bqmgヽcc】

其实还有很多选项,一共有数十个选项bqmgヽcc

但后面的选项,都是初始金钱多少,身份如何,距离如何之类的,只不过所需的幸运值越来越少,对应的任务完成容易度也越来越低bqmgヽcc

这也是闻夕树第一次见到这种情况bqmgヽcc

以前是没有这种情况的,包括刚才柳如烟季博达所言,闻夕树已经

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