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第6章 游戏出BUG了!(3)

逼bqgge♀cc

“哎?兄弟们这什么情况啊,诈胡?”

他完全不理解,按照他多年打fps游戏的手感来说,刚才那一枪是不可能命中的bqgge♀cc

是神经枪?

可即便是神经枪,也不能违反这游戏的底层规则吧?

直播间中的观众同样看到了这一幕,但他们也完全没搞懂这是怎么回事bqgge♀cc

“等一下,刚才发生了什么?这狙也能甩中?”

“开了是吧?”

“别尬黑,小透不算挂!”

“一群没见过世面的,明显是穿墙爆头bqgge♀cc”

“这么厚的墙也能穿?”

在一局游戏中,整个场景地图都不会刷新,所以丁讲师下意识地往前走了两步,想要去看一下拐角的墙面bqgge♀cc

如果墙面上有弹孔的话,那说明这一枪确实穿墙爆头了bqgge♀cc

然而让丁讲师震惊的是,墙面光滑整洁,没有弹孔!

这游戏的弹孔显示在之前都是正常的,应该不是显示问题bqgge♀cc

也就是说,子弹没有穿墙!

那么子弹是从哪飞过来的?

而地上的尸体同样也是疑点:水友当时明明是面朝丁讲师所在的方向,即便awp的子弹穿墙爆头,他的尸体也该是仰面栽倒才对bqgge♀cc

可现在他却向着侧方倒下,血迹也向侧方呈现出喷射状bqgge♀cc

种种迹象,指向同一个结果bqgge♀cc

子弹并没有穿墙bqgge♀cc

它是从侧面击中这名水友的!

可是新的问题来了,子弹为什么会从侧面飞过来?

丁讲师挠了挠头,满脸疑惑:“兄弟们,这游戏好像是……出bug了啊!”

……

不知不觉间,恰饭时间已经过去了bqgge♀cc

按照丁讲师『从不加班』的性格,如果是其他的游戏,此时他已经光速退出游戏,并开始进行其他的直播内容bqgge♀cc

毕竟在这两个小时中,丁讲师为了推广这款游戏已经做到了仁至义尽bqgge♀cc

但《地狱轨迹》的情况却有些不同bqgge♀cc

在最后时刻出现的bug,引发了丁讲师强烈的好奇心!

明明是在正面开枪,可子弹却从侧面击中敌人并爆头bqgge♀cc这意味着,子弹拐弯了!

它在空中划出了一道弧线,所以绕开了墙角的遮挡bqgge♀cc

可问题在于,这个bug是怎么发生的呢?

丁讲师立刻组织水友对此进行了一系列的测试,而后惊讶的发现,这个bug竟然很好复现,甚至可以说,只要方法得当,它是会100%出现的bqgge♀cc

至于它是如何触发的?

很简单,是因为“甩狙”这个操作!

所谓的“甩狙”,是指在开镜的瞬间一边瞄准一边按下鼠标左

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