第25章 生命特化与魔王!
没过一会儿
风铃草的身影便来到了最北端的一处洞穴前
【最终的地下城——推荐等级40~48、推荐人数3~5人】
风铃草淡淡的扫了一眼眼前的提示,不屑一顾,“瞧不起谁呢,谁试炼谁还不一定呢~”
话音落下,风铃草便加速朝着洞穴深处进发了
“吼!”
风铃草刚走没几步,迎面便冲出来一只硕大的绿毛野猪
“来的正好!”
“「雷电球」!「掠食者」!”
两道技能落下,轻松拿捏
陆陆续续,风铃草一共遇上了大概十波魔物,等级大概都在45级左右
不过好在都是一般魔物的属性,否则哪怕是风铃草恐怕也得花上一些时间
“什么时候要是也有一个「恶食」那样一招秒的技能就好了~”
风铃草双手枕在脑后,脑海中想象着自己跟梅普露对战的画面
不行……
自己现在没有贯穿技能,实在是刮不动
最近几次的游戏更新,不仅增加了贯穿防御的技能和造成百分比生命值伤害的技能(因为有男主,所以新增加的)
同时还削弱了梅普露的「恶食」和自己的「再生力」(事例基础)
「恶食」的效果从无限次数削减为了每天只能使用10次
而「再生力」的效果也从回复技能效果翻倍变成了所有回复技能效果+5%,消耗-5%
也就是说
「绝对回复」+「再生力」的效果,从每秒回复20%最大生命值变成了→每秒回复15%最大生命值
「不灭意志」+「再生力」的效果从消耗30%最大生命值后每秒回复30%最大生命值变成了→消耗25%最大生命值后每秒回复20%最大生命值
对于这次改动,风铃草该怎么评价呢……
很合理
毕竟,这些改动对目前的自己来说,可有可无,并不能从根本上影响自己的强大
而且贯穿防御和生命值百分比的技能并没有想象中那么容易获得
况且,这两类技能的出现其实也就是官方为了避免梅普露和风铃草两人长期霸榜的一种防御机制,增加了大部分高玩的可操作性
避免出现第一次活动时自己和梅普露那种以一敌千的情况发生
总而言之
这次的游戏升级算是对肝帝的一种保护
除此之外,官方还加强了ai怪物的强化和一些技能获取机制,避免了再次出现第二个梅普露和风铃草的情况
“可恶啊!早知道再去搞一个「绝对防御」了!”
“看样子得从其他方面下手了,等通关魔王之后,再回第一层看看有什么实用的技能吧”
只有弱者才会抱怨环境不好,强者就要学会创造环境!
很快,风铃草已经迎面来到一座石门前
“轰隆隆——”
石门缓缓打开,风铃草一步来到空地中央,静静等待魔王出现
“哟~”
不多