反應也會不一樣,大家都希望以順手的方式做事情,但是團隊裡不可能每一方都順手,總有些雖然也重要但是待得不會太舒服的bqgci♜cc
當一個團隊裡只有兩三方的時候,大家分工明確,定位清晰,職權和責任基本不會重合,很快就能磨合出來bqgci♜cc
要知道這都是順利組起來比較精煉的隊伍了,正常來說,大家不會很順利的遇到自己想要的搭檔bqgci♜cc等到死也等不來奶媽但是抽到一堆亂七八糟DPS的情況很常見,多數團隊都有著五花八門的偏科,畢竟有些神之間會互相吸引嘛bqgci♜cc
這些所謂的玩法哪裡新鮮了?還需要誰來開發?別神想不到那些天生不擅長戰鬥就是專攻研發的還想不到?
多蘿西大為不解,隨後她總算得到了詳細說明bqgci♜cc
能打的打,不能打的吃瓜吆喝,闊綽的開盤下注賭勝負,拮据的就看別神玩bqgci♜cc
能打到這個階段的就沒幾個傻瓜,都能預判到多蘿西可以預判他們的預判……
「有些事情不是能否想到,是能否做到吧?做一個不嚴密的簡單粗暴的劃分,我們將具有超凡戰力可以作為領袖拉起一支隊伍的神定義為強神,雖無法在戰場上獨當一面卻能提供直接幫助,或者預判或者控場或者治療或者生產各種物資的神定義為輔助和後勤,擁有超凡智慧可以制定各種方案的毋庸置疑是智囊bqgci♜cc如果不那麼嚴格,所有的神都可以被粗略的分進這四個組別裡面,畢竟除了強神、他的智囊和輔助之外的所有都可以做後勤bqgci♜cc這樣一來,後勤組嚴重超員,到這個階段還能獨立存在的團隊不多了吧,他們對後勤的需求量沒那麼大,這裡面就有了很多多餘的神bqgci♜cc」
多蘿西的團隊是不一樣的,有她和奇跡之神存在一路遭遇的神品質就是比較高,即便很多不走高戰路線,但他們確確實實都是有用的,各有各的價值體現bqgci♜cc
一般來說,承擔盾牌責任可以頂住傷害的需要有一家,加持速度的有一家,爆炸輸出的有一到兩家,控制場面的一兩家,治療一家,最後負責運輸生產調配維修等等的後勤組一兩家……頂多再這之外再來一兩個情報專家,能夠把以上這些配齊團隊已經相當完整了,就這團隊裡還沒有十方呢bqgci♜cc
但確實,這種小團隊除非有超級強秒天秒地的C位拽著,或者有無腦並且流氓的套路,要不然很難走得遠bqgci♜cc
搞預言和占卜的第一時間能知道,沒挖動還好,要是真挖動了,多蘿西還能玩一手將計就計沒準給來挖角的刨個大坑,這就是我與判了你得預判並設下陷阱