常來說是以神年為單位開啟融合,越往後間隔越長,這個所謂的征服戰爭就是把這個過程提速,比如可以四天一輪。神的四天等同於副本裡四個季節,也就是一年,在信仰戰爭的副本裡面信徒們每隔一年經歷一次融合,第一輪兩兩捉對,一年之後第二輪再兩兩捉對就變成四神遭遇,第三輪四加四,第四輪八加八……很快就能角逐出當代巨頭。
這種活動隔幾年可以搞一屆,特別有利於互相認識外加消磨多餘精力。
很多神互相之間慕名已久,平時又不好意思直接約戰的,這就是個機會,你夠強就能把別神全打一遍,到最後別神都是你小弟,你就是大贏家是神上神。
多蘿西覺得這活動特別好,既能給野心家們一個平台,讓他們充分展示自己,有能耐你就來,不用憋著搞小動作,直接打,打就完事。
第二分出勝負之後,這個勝負不是一直的,賽事總是存在偶然性,下一屆可能勝負關係就會顛倒,總之這回沒贏就鉚足勁下次再戰,有個盼頭也不至於因為輸了一次就直接惱羞成怒掀桌子不幹。
就算真要惱羞成怒,通過信仰戰爭大家都把底牌掀開了,有多少能耐秀出來了。要搞事全得掂量掂量,畢竟你在信仰戰爭裡沒打過,不會覺得立刻再開一局就能贏吧?不好好發育一波還得是戰敗的命。
而信仰戰爭,乍一看是強神扳手腕,實際上戰鬥力不強的輔神也能在其中起到關鍵作用,誰也不能光靠自己單打獨鬥到最後,一輪一輪的推進就是個整編過程,收更多更趁手的小弟,小弟們也要在其中高發揮作用,甚至通過這個賽事還能交新朋友。
過去不認識的,但是隨機碰上了大家居然十分投契,活動結束了這友誼是不是還能保留起來?
多蘿西覺得自己提了個極好的建議。
她特別希望對她感興趣的都通過信仰戰爭來認識自己,正好也給自家信徒開開眼,讓他們知道外面世界多大,有多少勁敵。
她這個本來應該有偶像包袱應該要害怕失敗的都想搞,沒包袱的自然沒意見。
模擬戰爭實際也不存在損失,信徒死裡頭也就是提前退場,出來觀戰,決議團內部基本是一致通過,隨後這就被公示出去徵求意見。
得到的反饋特別一致,翻譯一下——
有意思昂!
搞快點!
等不及了!