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第二百九十八章(8)

,地形沒太可能會單獨迫害其中一方

講道理,多蘿西家就有那麼多種族的信徒,血腥之神覺醒更早,發展時間更長,信徒構成不可能單一,只要不單一,隨機出來的地形總歸是有利於其中一部分同時不利於另一部分,要單獨偏向交手的其中一方難度過於大了

要真能達成……只能說人家神力夠強,只能認了

對歐神和血腥之神來說是積極備戰一個月,對等著做見證的來說,就是瘋狂討論的一個月,之前他們聚眾分析過了,已知隨機生成的緩衝區一定會偏向歐神,那它比較有可能會刷成什麼樣子?

針對這個,各位「歐學家」競相發言,提出許多種可能

又有神搬出上次的帝王陵墓,剛搬出來就被貼上了不懂歐神多蘿西的標籤

「別開玩笑了,這次可是全民參與的,她家就只有史萊姆能擬態成死靈法師,要個墓地來管什麼用?」

「沒用,根本沒用,但有一點我是認同的,這時候刷出來的應該不會是常規類型,普普通通的平原山地荒漠這些怎麼能切實影響戰局?我們得要大膽一些,往獵奇的方向猜一猜」

「隨時可能噴發的活火山群怎麼樣?」

「冰原呢?」

「或者刷個巨型湖泊讓他們隔湖相望?」

「……怎麼不說再刷個巨型水怪?哪有你們這麼瞎猜的,真那麼想你至少說個道理,他怎麼就有利於歐神不利於血腥之神了?」

「我捋了下歐神家信徒門類,緩衝區地圖怎麼都不該刷水屬性,壓根沒聽說她家有什麼強力的水生族群」

「她家核心是什麼來著?」

「我記得有一群魔獸」

「矮人龍血人熊貓人三族開局你們忘了??還有精靈以及惡魔對吧?其他那些七七八八的不看了,這些比較成規模的裡面的確沒有水生,都是腳踏實地擅長陸戰的族群」

「……分析半天就這?這不廢話嗎?四大主城一半以上的神不都擅長陸戰?水、空屬性的才是少數好吧?我就不跟你扯神族生態,就說血腥之神,難道不擅長陸戰?靠這個能怎麼刷圖?」……

關於緩衝區地形地貌情況的討論進行了不止一兩場,四大主城不少神都參與了,不聚眾討論也和身邊的說過一嘴,結果是沒有結果

已知多蘿西已經比很多情報類的神祇強勢,要獲取與她相關的情報不是那麼容易折騰半天,就只有個模糊的說法,高靈感的幾位認為這次的過程會超出預期,應該和大家預想的很不一樣,無論緩衝區地圖刷新情況還是其他什麼

聽到這話的一半當場振奮起來,心說難不成我還低估了這次的精彩刺激程度?

確實,血腥之神臉都不要了一定要和歐神戰一場,他輸不起至於歐神,仗著還年輕不存在輸了當場身敗名裂,但輸在這裡對她顯然沒好處,通過這次給血腥之神

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