等相關,會使活人陷入僵直也不是什麼奇怪的事並不是說沒有解,專業對口的能百分百解除毒性的藥劑必然有,可沒人會帶那個可以作為物資攜帶進戰場的東西有限,沒有哪個決策者會隨身攜帶上百種不同的解毒藥,萬能藥是最方便合適的,可以完美解除一般毒性,針對一些罕見並且棘手的症狀也可很大程度緩解
畢竟你看,歐神小隊那兩個菜雞進去沒多久就死出來了,這裡面也有他們登入地點太絕剛好在瘴氣濃重之處的原因,更關鍵是這毒性太毒,決賽場不是那麼好打的
解毒之後小命保住了不假,這個敏捷度下滑身體僵直的狀態又要了親命
對習慣藏身在陰影夾縫間搞突襲的職業來說,這是最糟糕的負面狀態,這個場子裡面九成的選手都不是全面型,人的一生是有限的,怎麼才能在有限生命裡發揮出更大的價值,得到神的更多關注站得更高看得更遠……答案肯定不是拚命去修補自己的短處,使自己成為一個沒有特別明顯短板的中庸的人
當一個迫切想要成就更高的人意識到他天賦所在,就會將幾乎全部精力與熱忱投入這裡,最終結果就是他們大多會成為極度偏科的選手神並不介意這個,甚至樂意見到,她完全可以給不同的群體安排不同的事,並不需要一個人勝任全部工作
在這個背景之下,作為以迅捷見長,最自豪就是潛行刺殺等等能力的人們來說,這個僵直狀態打擊巨大,會嚴重影響他們發揮
確實可以脫離毒圈
脫離毒圈又會陷入新的被動,隨著毒瘴範圍的擴大抗毒性弱的傢伙們活動範圍會越來越窄,他們會很著急迫切想要快速收割戰場,但做不到,一個不敢進毒圈的傢伙要怎麼收割藏匿在毒圈裡的對手?對手甚至可以針對他們抗毒性弱的特性針對性設計一些圈套
當我得知你不敢貿然進毒,我就知道該在那裡設伏狙擊你
我的地圖很大,你地圖太小了
這個決賽場讓很多神感到難受,比如殺神,復活賽才拉風了一把,拿到名額之後他就在想怎麼彌補後進地圖的劣勢,讓自己順利度過發育期避免被狩獵快速成型這本來就不容易,又撞上這個地圖就殺神小隊的配置來看,這圖絕對在不友好戰場地圖之列,要是登入時間早,應付起來還不是那麼困難,兩個壞情況疊加這場他太難了
戰鬥經驗稍微豐富一些的都看出這點,還提出一種針對他的有效辦法,登入地圖之後盡量收割快速清場不要給殺神小隊提供太多可刷buff的人頭
回想一下他被多蘿西家打飛那場,對比他拉風表現的復活賽,區別在哪兒?
淘汰那輪沒殺起來,復活場平均實力略遜,送上門的頭太多了
「我要是歐神,我就帶小弟蕩平地圖,抱團沖,不給他們機