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第二百六十一章(4)

為他們敞開通往更高深知識的大門

用一種更簡單的不完全精準的描述:

智慧之神讓你去悟,知識之神讓你來學,學習之神讓你長期學一直學

在看拚搏之神,是不是很像這一組裡的學習之神?一個一直學,一個一直拼但是拚搏真就只是個簡單的狀態描述,光從這裡是看不到結果好壞的,說來有些殘酷,雖然努力的人過得大多不會太壞,但一個人能取得成就的高低,尤其是在一些高精尖方面成就的高低,通常不是由刻苦奮鬥的程度而是由天資決定的

就是有那種年紀輕輕還沒有完全發力就攻克了困住別人半生難題的情況,這在那種領域非常常見,到了那個維度,拚搏就變成最不重要的東西了,畢竟誰沒在拼呢?一個大家都有的東西怎能決定取得成就的高度?

這麼說不是看不起拚搏之神的意思

雖然說各大神域都有為了實現畢生追求拿命去拼的存在,拚搏之神那邊還是不同,他們是人均卷王,全民肝帝都奉行只要幹不死就往死裡干,只要是神希望他們完成的事項,最後能做到什麼程度不論,拼盡全力是一點兒也不含糊的

雖然也有拼錯方向反倒搞出大事的情況,但總的說他們家做任何事效率都非常高,不需要積極動員,全體信徒都較著勁呢

這位拚搏之神也是位女神,比多蘿西早一年覺醒,初次融合之前她神域裡氣氛其實很好,剛融合那陣子也還可以,後來為什麼壞了?

很簡單啊……

這種只要下達任務就會拚命完成的屬性,太適合做牛馬了任何一個社會都有高光的活計,也有非常辛苦卻不怎麼被關注的普通工作越發熟悉之後,另外三方都默契的會把拚搏之神家的分配去幹苦活累活,蓋因他們骨子裡像黃牛,不會輕易撂挑子

並且人家也有充分的理由,因為吧,拚搏之神那邊信徒的種族在戰鬥等方面不具備很大優勢

他們初始是人族,普通人族,沒錯就是做什麼都可以但各項屬性比較均衡哪兒哪兒都不突出的人族打鐵比不上矮人,搞工程建設比不上地精,培育種植比不上精靈,論戰力就別說了,你看人族的走戰士路線可,法師或者牧師亦可,但是在任何方面好像都不是最優選就導致一個什麼情況?別管做什麼的都喜歡那他們當幫手,說好聽點是幫手,說難聽點就是苦力

就比如搞種植這方面,自然親和的精靈負責提出培育方案,拚搏之神家的就得負責觀測記錄,而種植是個辛苦的活,要持續數月的精心照料才能收穫甜美果實,你指望精靈天天在地裡蹲著?不現實吧,那誰去蹲?當然是拚搏之神家的肝帝,可是結果出來的時候,榮耀加深的是誰?精靈啊,澆水追肥除蟲蹲點記錄的人哪有提出方案推動執行的重要?在別人看來辛

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