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054 功勋与兑换(3)

,我又不是你们猫科生物,晚上我看不见的bqbb• cc”

陆遥感觉自己问了个弱智问题,不过这时候他也明白母树为什么是让喵不花带他去找特殊异常点了bqbb• cc

大半夜也就只有它还有精神bqbb• cc

“对了,提醒你一下,如果你攒不到那么多的功勋,可以先换一些别的东西bqbb• cc”

10点功勋就能换东西了?

听到这里,陆遥好奇了起来bqbb• cc

“10点功勋能换些什么?”

信息发出去没多久,崩将军发出来一排列表bqbb• cc

【非人类玩家征召任务报表(10份)】

【非人类玩家属性点分配的优劣分析(母树提供)】

【非人类玩家常规任务的选择方案(1份)】

【非人类玩家天敌克制属性的链条(订制)】

【...】

【透明药剂(1份)】

【狂暴药剂(1份)】

【属性药剂(1份)】

【恢复药剂(1份)】

【...】

陆遥扫了一眼,归类下来,有两种类型bqbb• cc

一种是信息类,官方采集玩家的大数据,为非人类玩家提供完善的提升方案bqbb• cc

周期任务报表,应该是起到参考作用的报表,如果不知道自己的征召任务会是什么,可以通过了解其他玩家的周期任务从而让自己心理更有把握bqbb• cc

属性点分配的优劣分析,应该是套用模板,当然,专业程度毋庸置疑,毕竟是母树提供bqbb• cc

常规任务的选择方案,可能是让非人类玩家挑选更合适自己的任务,毕竟常规任务可以选择做与不做bqbb• cc

陆遥认为这个有点坑,常规任务并不是做与不做的问题,而是有和没有的问题bqbb• cc

陆遥迄今为止,就只触发了一次常规任务bqbb• cc

之前前往牟市找喵不花,还是自己前往酒店,一路上陆遥都有尝试过能不能再次触发常规任务,但结果,一次都没有bqbb• cc

至于天敌克制属性,这个倒挺有意思,应该是关于食物链上生物之间的克制关系,比如鸡与虫、狼与羊、猫与鼠之类bqbb• cc

不过这个倒和陆遥无关bqbb• cc

这些看完后,剩下的就是药剂了bqbb• cc

非人类玩家能使用的道具很少,也就药剂能供它们兑换bqbb• cc

“我觉得透明药剂用起来挺方便的,能不能给我换一瓶?”

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