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第二百九十六章 出手(1)

第二百九十六章 出手

爱莫利维尔bqrr● cc

是加州北部的一个城市,位于旧金山湾区东部、隶属于阿拉米达县bqrr● cc

从硅谷驱车两个小时就能到bqrr● cc

这里除了是最近名声大噪的皮克斯总部,也是宜家的总部所在地bqrr● cc

原本安静的城市,自从上映之后,就成无数小朋友心中的圣地bqrr● cc

迪士尼和皮克斯投资了三千万,花了四年的时间做出的动画片,在全球砍下3.6亿的票房bqrr● cc

也让不少从业者看见了电影的另外一种可能bqrr● cc

当然作为原卢卡斯电脑动画部改名而来的皮克斯bqrr● cc在制作动画的同时,还有另外一项外包业务bqrr● cc

自从游戏产业交流会之后,步步高的游戏部门就和一些厂商达成了合作bqrr● cc

其中有步步高游戏部门加入后,开发的进度得到了极大的提升bqrr● cc

并且在可玩性和游戏画面上也得到了许多改善bqrr● cc

当第一阶段测试完成后,在步步高的内部更是得到了一致好评bqrr● cc

并确定将其作为接替的存在,成为1996年xbox的主推游戏bqrr● cc

当然这次步步高可不会像那样低调发育bqrr● cc

所以在确定了的宣传策略后,步步高就给皮克斯下了一份订单bqrr● cc

制作一个长达五分钟的cG短片bqrr● cc

世界上首款成功的商业视频游戏,是1972年11月29日,雅达利公司发布的名为的视频游戏bqrr● cc

并不是世界上第一款视频游戏,但却是开启了游戏视频宣传的先河bqrr● cc

随着cGI技术的越来越成熟,游戏发布的同时,做cG宣传也就成了常态bqrr● cc

只是这个时候受制于商业模式的限制,游戏厂商还只是在用游戏内的画面进行宣传bqrr● cc

这就和二十多年前的是同一个道理bqrr● cc

真正开始做cG剧情是从开始的bqrr● cc

但是即便是SqUARE公司,在这方面也没有投入太多bqrr● cc

为了这支只有五分钟的cG宣传片,步步高给皮克斯支付了三百万美元bqrr● cc

这在整个游戏行业,绝对算得上是开了先河bqrr● cc

当然这笔钱也绝对花得值得bqrr● cc

皮克斯的观影室,楚青几人和皮克斯的艺术总监约翰·拉赛特在看完成片之后都没有说话bqrr● cc

这次前来皮克斯,并没有见到他们的老板史蒂夫·乔布斯bqrr● cc

就在前不久史蒂夫·乔布斯受到苹

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