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第二百一十四章 布局游戏(4)

研发的《王者》属于动作类,大家熟知的《超级马里奥》属于冒险类

大宇资讯的《轩辕剑》属于角色扮演

“其实我们一开始想做的是电脑游戏,没打算做主机游戏,听了您的介绍之后,我们也想试试做武侠冒险游戏”

早在来之前,雷军和裘伯君就思考了很久

他们虽然不知道主机游戏如此赚钱,可他们相信随着电脑的普及,电脑游戏也能和办公软件一样拥有广阔的市场

上一世,金山在1995年五月,成立了西山居游戏工作室

他们出的第一款游戏就是《中关村启示录》是一款类大富翁的电脑模拟经营游戏

虽然游戏整体很粗糙,后面也有很多错误

可在当时,却是十分超前的,里面那些低卖高卖的商业手段,看起来很浅显,却让不少人通过这个游戏,了解到了不少商业知识

这类经营性的游戏,就是三十年后依然很火,就比如前不久的《大多数》其实就是一款和《中关村启示录》差不多的游戏

“武侠冒险!如果你们要想做的话,我推荐你们去看看大宇资讯的《仙剑奇侠传》可以做个类似的《剑侠情缘》出来这种拥有国产武侠元素的游戏,最好把故事主线做的简单点,主要还是把画面做得精细当然可以多借鉴点本子的动漫元素,尽量把画面做美好”

和后世《原神》称霸世界不同

如今国内的游戏,还处于起步阶段就是大宇资讯的《轩辕剑》也还只是在亚洲部分地区销售,并没真正走出海外

步步高的《王者》算是第一个在全球其他地区直接销售的

倒不是说《轩辕剑》这种国风武侠游戏不受欢迎

主要还是游戏模式上,出了亚洲,其他国家能接受的毕竟少

国产游戏想要出海,还得多融入一些国外的元素进来,才能真正被接受

就像步步高的《王者》,除了人物是国风的,里面的格斗方式,还是传统格斗游戏的内核

所以只要画面比其他游戏更精致,就能在市场上取得不错的成绩

这种取巧的方法,对于一家新的游戏公司来说,是完全能行得通的

“你不是说游戏是第九艺术,我们要让我们自己的文化走出去吗?借鉴本子的,不太好吧!”

听了楚青的建议,裘伯君和雷军都有些犹豫

这貌似和楚青之前鼓吹的游戏,有些不一样啊

“这叫取长补短,国外游戏玩家,对我们还有所顾虑,这种类似动漫人物的游戏设定,他们接触的比较多,也能很好的打入进去毕竟我们做出来是要出海的,等我们真正发展起来,再做我们自己的文化输出,才能被更多人接受,走出去也不能盲目的走,得有策略”

“那我能知道步步高下一步准备做什么吗?”

“步步高下一个游戏将会进行创新,我们想做一款动作RPG游戏《传奇》”

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